时间:2022/6/12来源:本站原创作者:佚名
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S2赛季将于3月17日

面向首批区服开放

点击图片查看新赛季出生地选择介绍

今天小媚将为大家带来

新赛季战魂系统介绍

一起来看看吧~

CivilizationandConquest

什么是战魂?

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为便于大家理解,装备战魂后的英雄可以和原英雄视为“该英雄在其人生不同阶段时候的样子”,战魂英雄拥有全新的技能、天赋、命运之网、兵种适性,可以搭配不同的阵容,提升了阵容的多样性。

拥有战魂的英雄,可自由切换为其中一种形态上阵

(画面内容为测试版本,不代表最终品质)

另一方面,战魂和原英雄共享星级和等级,无需重复培养,玩家获得战魂后即可直接出战,体验新阵容。同时,战魂英雄和原英雄天赋和属性加点相互独立,玩家可以根据阵容需要进行调整和加点;战魂和原英雄切换时没有任何消耗,玩家可以根据阵容需要进行切换。

CivilizationandConquest

设计战魂系统的灵感

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开发组内很多大佬都和我一样,是SLG游戏”骨灰级“玩家,我们在体验所有SLG游戏时,都会本能的重视对英雄的收集和养成。作为玩家中的一员,我自己也常有这样一种心态:想得到新的英雄,但联想到“重新刷级”,“收集进阶素材”……也同样畏惧过于高昂的培养成本。

在《文明与征服》中,我们希望新英雄的加入可以为环境带来更多可能性,但感同身受的也不希望大家花费无谓的时间和精力,用来“刷级”、“攒材料”。

我们做出了系统,尝试平衡这种微妙的心情。恰逢此前,有一位玩家曾留言给开发组,指出李世民的定位为什么是五星英雄?

9月21日玩家留言

点击上图查看原文

由此为出发点,我们开始侧重挖掘同一英雄在不同时期的变化,他彼时的性格和心境是什么样的?例如萨拉丁在青年时期远征埃及,立下了要在埃及建立自己的王朝和将十字军赶出“圣城”耶路撒冷的誓言。这期间他经常以少胜多,也使得这时期的他性格直率,雄心勃勃,自然适合搭配突击、爆发等伤害技能。但萨拉丁中年时参与“哈丁之战”时,他不用像过去一样“被迫”以少胜多。也不必要像以前一样,为了防御政敌、以绝后患般的“把事情做绝”。十字军攻克耶路撒冷时几乎屠城,大肆索要所谓的“赎金”,交不起的就要成为奴隶。相反,萨拉丁进入耶路撒冷后部队令行禁止,萨拉丁免去了穷人的赎金。宣布释放所有付不起赎金的老人。此时的萨拉丁完成了从将军到君主的蜕变,更倾向于战略、帝王之道。我们也从游戏中的技能、外观等多方面力图体现这种变化。

此时的萨拉丁仍然是萨拉丁,但他的处事方式、风格和阅历显然已经远超过去的自己。系统亦是如此,你可以选择或中的一种上阵。玩家养成的英雄不应该随着版本更迭被迅速淘汰,让这位英雄体现出不同时期的变化,让系统继承原英雄的星级和等级,让玩家无需从头培养英雄,额外赋予英雄新的定位,这也就成为了一件顺水推舟的事情。

萨拉丁-雅法突袭设定稿

CivilizationandConquest

哪些英雄拥有战魂?

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当前可透露的是萨拉丁-雅法突袭、汉尼拔-坎尼新月。大家应该会注意到,汉尼拔装备战魂后的变化较大——左眼失明了。这也是取自汉尼拔本人的经历:他翻越阿尔卑斯深入意大利腹地时,被大草地的毒雾感染,从此成为了独眼军神。也是这次在意大利,汉尼拔指挥了坎尼会战,他也因此被尊为战略之父。

汉尼拔-坎尼新月设定稿

正如上面提到的萨拉丁、汉尼拔,战魂系统倾向于选择英雄们的Highlighttime(高光时刻),《文明与征服》也在系统、美术等方面力图打造差异化,我们希望从大家的“习惯性印象”中走出来,展现出更多游戏本身和英雄们与众不同的特色。目前,我们主要以人气、使用率这两个数据为依据开发英雄战魂,但也在考虑为5星英雄设计战魂,不过这个也要看大家对这套玩法的反馈,可以在评论区留言你喜欢的英雄为ta打打call!也希望这个新系统能带给大家更多有趣的体验,那么,我们在S2赛季见!a最后替领主大大总结一下战魂系统与原英雄共享等级无需重复培养属性加点互相独立领主大大马上就能在新赛季中亲自体验~越来越期待S2新赛季了!拉上三五好友一起在北海大陆上征战四方吧~??

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