日前,《骑马与与砍杀2:霸主》发行之后,T社发布消息,称永不“跳票”,但是很多骑砍玩家都还有入手,在小编看来,不入手不代表骑砍2做的不如预期,只是目前还在观望状态。今天,小编为大家带来一款MOD,可以称得上是最接近骑砍2的一款,名为《以耶路撒冷之名》,相信各位玩家在接触骑砍2之前,能够有一个好的过渡。下面,我们就来看看其中特色。一:募兵制度相信很多玩家在游戏期间,对于兵源不止一次的发愁,总是在一场大型战斗之后,带着所剩不多的兵力,仓皇回到封地。在修养一段时间之后,最发愁的就是原来的兵种怎么才能拿回来,难道还是挨个村子再去募兵?不,在《以耶路撒冷之名》中,制作组加入了新颖的佣兵制度,玩家无需到处募兵,只要有足够的金币,就可以在城市内拿到顶级的佣兵集团。但要记住一点,因为宗教差异,玩家需要募集与自己同一信仰的兵种,否则士气会掉得非常厉害。二:攻城模式想必没接触过骑砍2的玩家,对于攻城的概念,还在停留在“搭云梯”、“攻城塔”的概念之上,但在《以耶路撒冷之名》中,新颖的“攻城锤”为玩家增添了新的攻城途径。玩家不再需要为城头堆积的士兵发愁了,敌方城池大门有了新的打开方式。除此之外,制作组也对某些特殊地形的城池,设置了“海上攻城”这一元素,这样一来,不仅高度还原历史,还能为玩家带来更多乐趣,为“可玩性”的增加有了新的空间。三:武器改革根据原版骑砍剧本,在游戏中只有弓箭能够称王称霸,无论是多强的兵种,都抵不住遮天蔽日“箭雨”。可惜,在《以耶路撒冷之名》中,弓箭的伤害从“刺伤”改为了“砍伤”,这也就说明,弓箭不再是统治战场的武器。当然,小编可以确信,对于弓箭的改革,是制作组为了更加突出“十字军东征”时期的十字军骑士,可能会有一点剧情偏向。但同样的,在降低弓箭伤害的同时,也将步战十字军的“弩”增强了许多,能与战场走向达到一个较为默契的平衡。因此,《以耶路撒冷之名》也被称为“以弩之名”。四:战场贴图与布局大家应该都知道,在以前的骑砍MOD中,玩家的战场统共只有三张地图,只能通过TAB切换,这也是令很多玩家头疼的一个设定。但在这款MOD中,各位玩家可以一展身手了,原因在于制作组对于战场地图的改革。首先是战场贴图更加美观,穿模?不存在的!其次,是在特定的地点发生的战斗,进入战场之后也是同样的地形,玩家再也不同担心被地图坑害了。最后,在战场布局方面,有了很大的突破,士兵站位不再是依照兵种分配,而是骑兵在前,步兵在后,并且是按照等阶的高低依次向后延伸。笔者注:这款MOD所表现的是十字军东征时期的盛况,可能很多的元素都会围绕着十字军来刻画,历史的问题,我们无权评论,但在游戏中,谁对谁错都是玩家说了算,因为玩家是游戏中唯一一个“非电脑”的存在。
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